Al ser un juego con mecánicas de "RPG-lite" (donde los enemigos tienen niveles), existen misiones que pueden romperse si un enemigo específico no aparece o muere incorrectamente. La versión 1.0.5 solucionó bugs de soft-lock (donde el jugador queda atrapado sin poder avanzar) en misiones secundarias y expediciones, asegurando que los objetivos se marcaran correctamente en el HUD.
Aunque los patch notes (notas de parche) oficiales varían, la versión 1.0.5 de Far Cry New Dawn se centró típicamente en los siguientes aspectos: Actualizacion de Far.Cry.New.Dawn.v1.0.5-CODEX.rar
Dado que el juego introduce el concepto de "Rangos" para los enemigos, los desarrolladores a menudo ajustan el daño de entrada y salida en los parches para equilibrar la dificultad, haciendo que la experiencia sea justa tanto para jugadores nuevos como para veteranos que buscan el contenido "Endgame". Al ser un juego con mecánicas de "RPG-lite"